FUSALMO inaugura STEAM MAKER Challenge Vol. 2 para impulsar el talento tecnológico de la juventud
FUSALMO dio inicio a la segunda edición de STEAM MAKER Challenge, una plataforma orientada al fortalecimiento de habilidades tecnológicas en niñas, niños y adolescentes salvadoreños a través de la robótica, la innovación y el aprendizaje STEAM.
La iniciativa cuenta con el patrocinio de Urban City Media, empresa que se suma a los esfuerzos por promover espacios de innovación, formación tecnológica y desarrollo de habilidades para las nuevas generaciones salvadoreñas. El lanzamiento se realizó en el Multigimnasio Don Bosco, donde representantes del sector empresarial, aliados estratégicos y autoridades gubernamentales participaron en la apertura de esta actividad.

En esta edición participan 187 equipos provenientes de San Salvador, Santa Ana y San Miguel, integrados por 653 niñas, niños y adolescentes, quienes durante siete meses se han preparado en áreas relacionadas con ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para desarrollar propuestas innovadoras y poner a prueba sus conocimientos.
Según FUSALMO, el programa promueve un modelo formativo enfocado en el desarrollo de competencias que permitan a las nuevas generaciones enfrentar retos tecnológicos y fortalecer su preparación académica y profesional.
“Este esfuerzo responde a la necesidad de fortalecer las capacidades de las nuevas generaciones a través de un modelo formativo con estándares internacionales, preparando a nuestros jóvenes para competir y destacar en escenarios globales”, expresó Lilia Ivett Padilla de Menjívar, directora ejecutiva de FUSALMO.

Desafíos tecnológicos y trabajo colaborativo
Las competencias se desarrollarán los días 6, 7, 13 y 14 de junio. Durante las jornadas, los participantes deberán resolver distintos retos relacionados con programación, diseño, construcción y solución de problemas tecnológicos, en un entorno que fomenta la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo.
Camino hacia una competencia internacional
De acuerdo con la organización, el STEAM MAKER Challenge forma parte del proceso oficial de selección del Team El Salvador, delegación que representará al país en el FIRST Global Challenge 2026, que se celebrará en Corea del Sur y reúne a jóvenes de distintas naciones en una de las competencias de robótica juvenil más reconocidas a nivel internacional.

Con esta nueva edición, FUSALMO continúa apostando por espacios que impulsan el aprendizaje tecnológico y la formación de talento joven, promoviendo experiencias que conectan educación, innovación y desarrollo de habilidades para el futuro.



