fbpx
martes, abril 23, 2024
InicioInternacionalDanielle Morgan confía en su carrera en los deportes electrónicos

Danielle Morgan confía en su carrera en los deportes electrónicos

Danielle en el campus de Stoke-on-Trent de la Universidad de StaffordshireDERECHOS DE AUTOR DE LA IMAGENALEX BOWDITCH
captura de imagenDanielle Morgan confía en su carrera en los deportes electrónicos

“El mundo es mi ostra en este momento”, dice Danielle Morgan, estudiante de tercer año de deportes electrónicos en la Universidad de Staffordshire.

La Sra. Morgan será una de las primeras estudiantes del mundo en graduarse con tal título, ya que su universidad fue la primera en ofrecer este curso en el Reino Unido.

No se trata solo de jugar juegos de computadora, también está diseñado para proporcionar las habilidades que se necesitan en una industria que organiza torneos en todo el mundo.

Lee También: Brexit primer ministro se reunirá con el jefe de la UE para salvar el acuerdo comercial

“Está muy orientado a los negocios, con un enfoque en todo, desde marketing, legislación y finanzas, hasta gestión de eventos, estrategia y creación de contenido”, dice.

La Sra. Morgan también está adquiriendo experiencia laboral con una empresa de producción de deportes electrónicos, Status Effect, y ha estado ayudando a organizar una competencia relacionada con el juego Rainbow Six Siege. Como ha estado ocupada haciendo malabarismos con sus cursos y trabajos, no ha buscado un puesto en particular al que le gustaría postularse después de graduarse.

Sin embargo, las señales son prometedoras ya que los deportes electrónicos están experimentando un auge en los juegos de computadora. La industria de los juegos de computadora representa aproximadamente el 52% del gasto en entretenimiento, lo que significa que es más grande que el cine, la televisión y la música combinados.

Se estima que los deportes electrónicos tienen una audiencia global de más de 200 millones, junto con otros 200 millones de espectadores casuales.

“En términos de su crecimiento comercial, los deportes electrónicos están posiblemente donde estaba la Premier League cuando se creó en 1992, y creemos que hay una oportunidad para que entre 20 y 30 marcas mundiales de deportes electrónicos en el mundo se conviertan en multimillonarias. negocios en dólares “, dice Karan Mehta, un inversor en etapa inicial de Octopus Ventures.

Con ese tipo de crecimiento en las marcas y en el sector en su conjunto, también ha habido un gran aumento de puestos de trabajo en los últimos años; El sitio web de empleos Hitmarker vio el número total de empleos de deportes electrónicos publicados en su sitio crecer en un 87% entre 2018 y 2019.

En cada uno de sus tres años en la Universidad de Staffordshire, los estudiantes tienen que realizar un evento.

Especialista técnico, Jamie Sergeant impartiendo formación técnica a un grupo de estudiantes de Esports en la Universidad de Staffordshire.DERECHOS DE AUTOR DE LA IMAGENUNIVERSIDAD DE STAFFORDSHIRE
captura de imagenEstudiantes de Staffordshire que aprenden a organizar un evento de deportes electrónicos

En su primer año organizan un evento para un solo jugador, en el segundo año organizan un evento multijugador y en el tercer año tienen la tarea de realizar un evento a gran escala. Esto les proporciona muchas de las habilidades de producción y gestión de eventos que se requieren en la industria.

Otras universidades han adoptado otros enfoques: la Universidad de Roehampton comenzó a ofrecer becas para deportes electrónicos el año pasado y en agosto presentó a las primeras mujeres en becas para deportes electrónicos.

Los estudiantes estudian “una variedad de títulos como marketing digital, ciencias de la computación, zoología, combinándolo con una beca de deportes electrónicos adicional”, dice Jonas Kontautas, coordinador de deportes electrónicos de Roehampton.

“Esto se debió a que muchos dentro de la industria dijeron que sería mejor que alguien tuviera un título en marketing además de un interés o una beca en deportes electrónicos [en lugar de] un título específico en deportes electrónicos”.

En su primer año, la beca se centró en jugadores competitivos, aquellos que se encuentran en el 1% superior de los jugadores en el juego que juegan. El objetivo era llevar a estos jugadores a un nivel semiprofesional, permitiéndoles unirse a un equipo.

Jonas Kontautas, coordinador de deportes electrónicos de la Universidad de RoehamptonDERECHOS DE AUTOR DE LA IMAGENJONAS KONTAUTAS
captura de imagenJonas Kontautas cree que los cursos de deportes electrónicos deberían formar parte de otras titulaciones

Este año, el enfoque está en el lado de los medios de la industria, con el desarrollo de habilidades en transmisión en vivo, creación de contenido, escritura de guiones y presentación frente a la cámara, entre otros.

Pero Sam Mathews, fundador y director ejecutivo de Fnatic, una de las organizaciones profesionales de deportes electrónicos más conocidas, dice que un título en deportes electrónicos no necesariamente ayudará a los estudiantes a conseguir un trabajo en su empresa.

“Depende de lo que hagan con el conocimiento que tienen. Si hacen algo de voluntariado, demuestran que son proactivos, entonces, como cualquiera, ese título es bueno. Sin embargo, la realidad es que no contratamos a personas que se gradúen en deportes electrónicos en Por el momento, contratamos a personas que son diseñadores, redactores publicitarios o que tienen habilidades específicas, por lo que no creo que sea tan útil para los equipos de deportes electrónicos como lo es para una empresa corporativa que quiere ponerse al día con los deportes electrónicos. “

RELATED ARTICLES

Most Popular

Recent Comments

Usamos cookies para personalizar el contenido y los anuncios, para proporcionar funciones de redes sociales y para analizar nuestro tráfico. También compartimos información sobre su uso de nuestro sitio con nuestros socios de redes sociales, publicidad y análisis. View more
Cookies settings
Aceptar
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Who are we?

Our website address is: https://elurbano.news.

What personal data we collect and why we collect it

comments

When visitors leave comments on the site we collect the data shown in the comments form, and also the visitor’s IP address and browser user agent string to help spam detection. An anonymized string created from your email address (also called a hash) may be provided to the Gravatar service to see if you are using it. The Gravatar service privacy policy is available here: https://automattic.com/privacy/. After approval of your comment, your profile picture is visible to the public in the context of your comment.

Media

If you upload images to the website, you should avoid uploading images with embedded location data (EXIF GPS) included. Visitors to the website can download and extract any location data from images on the website.

Contact forms

Cookies

If you leave a comment on our site you may opt-in to saving your name, email address and website in cookies. These are for your convenience so that you do not have to fill in your details again when you leave another comment. These cookies will last for one year. If you visit our login page, we will set a temporary cookie to determine if your browser accepts cookies. This cookie contains no personal data and is discarded when you close your browser. When you log in, we will also set up several cookies to save your login information and your screen display choices. Login cookies last for two days, and screen options cookies last for a year. If you select "Remember Me", your login will persist for two weeks. If you log out of your account, the login cookies will be removed. If you edit or publish an article, an additional cookie will be saved in your browser. This cookie includes no personal data and simply indicates the post ID of the article you just edited. It expires after 1 day.

Embedded content from other websites

Articles on this site may include embedded content (eg videos, images, articles, etc.). Embedded content from other websites behaves in the exact same way as if the visitor has visited the other website. These websites may collect data about you, use cookies, embed additional third-party tracking, and monitor your interaction with that embedded content, including tracking your interaction with the embedded content if you have an account and are logged in to that website.

Analytics

Who we share your data with

If you request a password reset, your IP address will be included in the reset email.

How long we retain your data

If you leave a comment, the comment and its metadata are retained indefinitely. This is so we can recognize and approve any follow-up comments automatically instead of holding them in a moderation queue. For users that register on our website (if any), we also store the personal information they provide in their user profile. All users can see, edit, or delete their personal information at any time (except they cannot change their username). Website administrators can also see and edit that information.

What rights you have over your data

If you have an account on this site, or have left comments, you can request to receive an exported file of the personal data we hold about you, including any data you have provided to us. You can also request that we erase any personal data we hold about you. This does not include any data we are obliged to keep for administrative, legal, or security purposes.

Where we send your data

Visitor comments may be checked through an automated spam detection service.

Your contact information

Other information

How we protect your data

What data breach procedures we have in place

What third parties we receive data from

What automated decision making and/or profiling we do with user data

Industry regulatory disclosure requirements

Save settings
Cookies settings
Open