STEAM MAKER Challenge Vol. 2 busca talento rumbo al mundial Corea del Sur
La Fundación Salvador del Mundo apuesta nuevamente por la innovación y el desarrollo tecnológico juvenil con la realización de STEAM MAKER Challenge Vol. 2, una de las competencias de robótica educativa de mayor alcance en El Salvador, que se llevará a cabo del 5 al 7 de junio y del 13 al 14 de junio de 2026 en el Multigimnasio Don Bosco.
El evento reunirá a 187 equipos integrados por niñas, niños y adolescentes, quienes pondrán a prueba sus conocimientos en tecnología, ciencia, ingeniería, arte y matemáticas, en un espacio diseñado para fortalecer habilidades tecnológicas y creativas.

Según FUSALMO, la competencia forma parte del proceso de selección del Team El Salvador, delegación que representará al país en el prestigioso FIRST Global Challenge 2026, donde participarán representantes de más de 190 naciones en Corea del Sur.
De esta manera,los participantes competirán en cuatro ligas adaptadas a diferentes rangos de edad: Comparte (4 a 6 años), Sueña (7 a 10 años), Transforma (11 a 13 años) y Crea (14 a 17 años), permitiendo que cada grupo desarrolle retos acordes a sus capacidades y nivel de aprendizaje.

La categoría Crea será decisiva dentro del torneo, ya que sus equipos enfrentarán el desafío DECODE by RTX, una experiencia de robótica donde deberán programar, coordinar y controlar robots en tiempo real, integrando estrategia, innovación y trabajo colaborativo.
De acuerdo con la fundación, este reto será clave para identificar a los jóvenes que podrían integrar el equipo nacional que competirá en el escenario internacional.
Como antesala al desafío, 653 participantes de San Salvador, Santa Ana y San Miguel han recibido formación durante siete meses en la STEAM Maker Academy, iniciativa orientada a fortalecer competencias del siglo XXI bajo el modelo STEAM + Maker. FUSALMO asegura que más allá de una competencia, STEAM MAKER Challenge Vol. 2 se proyecta como una plataforma para visibilizar el talento salvadoreño y acercar a empresas e instituciones a una nueva generación de creadores, innovadores y futuros líderes tecnológicos del país.



